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Desarrollo de videojuegos

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Hacemos juegos como hacemos películas: el arte primero. Desarrollamos juegos propios y creamos arte para los juegos de otros estudios, siempre con el oficio CGI de la casa detrás.

Un cruel RPG de mundo abierto gobernado por las máquinas y, por encima de todas ellas, una IA que censa, fija la cuota y cosecha todo lo que prospera, con una economía viva y facciones que actúan sin guion; comparte universo con algunos de nuestros proyectos cinematográficos. Tus decisiones cambian el rumbo del mundo, no el de una historia escrita. Empiezas solo, sin ser nadie entre los escombros, y desde ahí eres libre de formar tu propio grupo, ganarte un sitio en una facción o vagar como un lobo solitario. Sé comerciante, bandido, escolta, colono, cirujano, guerrero, cultista o tan solo la próxima cuota de la cosechadora. Trafica con órganos, miembros e implantes. Toma el camino que creas oportuno, pero recuerda que solo eres carne.

Concept art // V.E.R.A.

Concept · tres caminantes cruzando el polvo
Concept · tres caminantes cruzando el polvo
Concept · la misma marcha, vista desde arriba
Concept · la misma marcha, vista desde arriba
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Concept de personaje de V.E.R.A.
Concept de personaje
ID
VERA-7-00421
SYS
07
PRST
12
CLK
9F
Motor
Unreal Engine

Los sistemas

Seis de los catorce sistemas que ya corren en el motor.

El Yield Map

Una rejilla invisible de valor por visibilidad. VERA hace censo, fija cuota y manda la cosechadora. Prosperar a la vista te vuelve rentable de cosechar, así que parecer pobre es una estrategia legítima.

Combate por extremidades

Diecinueve zonas de daño jerárquicas, órganos que matan o incapacitan, desmembramiento en cadena y fases de ataque interrumpibles. El dominio multiplica el crítico por 3,5: un veterano contra un recluta no pelea, ejecuta.

World Pulse

Asentamientos con producción, consumo, deterioro y moral. Los precios emergen de la oferta y la demanda, y caravanas físicas cruzan el mapa sin rutas guionizadas.

Facciones que deciden

Cada facción sopesa sus opciones contra el estado real del mundo y hace lo que cree conveniente, según su lore, su bagaje y su experiencia. Los bandidos asaltan caravanas, las patrullas los cazan, las escoltas los frustran. Sin guion.

Prótesis y forja de carne

Pierde un brazo y elige con qué volver: prótesis de tres calidades, la mejor por encima de la carne, o la forja, un monolito blanco que recrece tu carne mejorada si pagas el precio. La contrapartida universal: el cromo brilla en el censo, y lo que brilla se cosecha.

Progresión y medicina de campo

Progresión por uso, sin clases: lo más parecido a una es la postura que adoptas en combate. Talentos aleatorios con contrapartida, algunos ocultos que ya actúan sin que lo sepas. Venda, desángrate, despierta solo y carga a los heridos con su peso real.

El mundo

La Tierra es de las máquinas, y por encima de todas ellas hay una sola IA. No conquista ni extermina: administra. El mundo entero es su inventario, y la cosechadora pasa a cobrar por todo lo que destaca en él. Los asentamientos sobreviven en los márgenes que no considera rentables: comercian, esconden lo que tienen y pagan en carne lo que no pueden pagar de otro modo. La periferia la llama la Máquina; el Culto la adora como el Motor. Ahí empieza el juego: no eres nadie entre los escombros.

Prosperar es ser visto.

Servicios

Detrás está el pipeline CGI del estudio, el mismo que en nuestro trabajo para marcas. Mira el trabajo del Studio.

Arte completo de juego

Entornos, personajes, props y FX, entregados listos para motor

Vertical slices

Una región jugable a calidad final, acotada y presupuestada como entregable propio

Alianzas de IP

Nos aliamos con dueños de IP para convertir universos de cine y TV en juegos